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Somma Goal come scommettere col metodo somma di goal

Come funziona

Nel panorama delle scommesse sportive, la somma goal rientra tra le più promettenti dal punto di vista del ritorno economico.

La scommessa riguarda l’esatto numero dei goal segnati durante tutta la partita, tale motivo rende il pronostico difficile da centrare. Rispetto alle altre tipologie di scommesse, le somma goal offrono quote più generose che aumentano a seconda del numero di pronostici azzeccati.

Il meccanismo si basa sul numero delle reti, quindi si terrà a mente principalmente questa regola:

  • 0 goal: nessun punto segnato;
  • 1 goal: una delle due squadre segna una rete;
  • 2, 3, 4 goal: si può ottenere combinando le reti segnate (ad es. 1-1; 2-1; 2-2 etc.);
  • >4 goal: Reti maggiori di 4 seguendo la regola della somma (ad es. 3-2; 5-3; etc.).

Elementi importanti per scommesse a somma goal

Lo schema delle somme reti potrebbe portare lo scommettitore a credere che si tratti di un sistema “casuale”, basato sulla fortuna. In realtà, però, le giocate a somma gol hanno fattori ben determinati alla base.

Infatti, l’esito del match dipende sempre da elementi tecnici relativi alle squadre.

Un team primo in classifica, che affronta una squadra in ultima posizione, è l’occasione migliore per applicare la tecnica “somma goal in casa >3”, specie se il team che gioca in casa segna spesso molte reti.

Squadre di calcio più appetibili

In particolari occasioni è possibile aspettarsi un numero di goal abbastanza prevedibile come per:

  • Team che hanno già subito una retrocessione o sono salve da essa vanno prese molto in considerazione poiché possono permettersi di applicare una strategia più aggressiva che comporterà un numero di reti maggiore, non avendo nulla da perdere;
  • Squadre prossime alla retrocessione o che disputano un match per la vittoria di uno scudetto, tendono ad assumere meno rischi per ottenere un goal. Anche l’esito della partita vedrà risultati simili tra due team;
  • Condizioni meteo: è stato dimostrato più volte che il clima influenza di molto l’esito della partita. Infatti, la pioggia rende il campo da gioco scivoloso con conseguente rischio dei giocatori. Con situazione meteo avverse il numero delle reti può diminuire. Le squadre che riescono, in caso di pioggia, a sostenere una media di goal costanti all’interno di un Campionato, sono generalmente le più determinate e quelle di maggior talento;
  • Condizione degli attaccanti: il loro stato di salute è fondamentale per i risultati della squadra. Prima di effettuare una scommessa occorre valutare tutti gli elementi, sia fisici che psicologici, degli attaccanti. Se sono molto stressati, tendono a segnare meno goal. Viceversa, se risultano in perfetta forma, hanno maggiori probabilità di fare goal.

Somma gol: altre varianti da valutare

Essendo una tipologia di scommessa che richiede impegno, i risultati di un Campionato, i goal segnati nonché il responso di una scommessa sportiva, dipendono da molteplici varianti: 

  • Somma goal primo tempo.

Significa che è possibile puntare sulla cifra esatta dei goal segnati durante il primo tempo del match. Nonostante in Serie A il pareggio risulta l’opzione più probabile altamente probabile, molti scommettitori professionisti decidono di assumersi il rischio, poiché il ritorno delle puntate è molto elevato. Di contro scommettere sul pareggio non è consigliato per la ragione inversa.

  • Somma goal in casa >2. 

E’ simile alla scommessa over 1,5. Tuttavia, riguarda solo il team che gioca in casa. Statisticamente, per molte squadre giocare in casa è un elemento di vantaggio per effettuare maggiori goal.

Tuttavia, è opportuno studiare attentamente tutti i risultati storici della squadra, prima di effettuare la scommessa.

Valutazione somma goal

Un piccolo imprevisto può modificare in maniera imprevedibile l’esito di una partita di calcio. Per questo motivo le varianti sopra indicate, seppur costituiscano un presupposto logico, non includono tutti gli imprevisti.

È sufficiente che un giocatore effettui una performance scarsa, oppure che venga espulso o si infortuni ed immediatamente tutti i pronostici fatti ad inizio partita possono subire stravolgimenti. In questo caso l’imprevisto, non essendo calcolabile, va messo in conto e, basandosi sulla statistica dei giocatori e delle squadre, è possibile ridurre il rischio di perdita scommettendo sui punti di forza.

Somma goal: aggiuntiva

È una modalità di scommessa molto recente. Consiste nella possibilità di ottenere un rimborso sia totale che parziale della puntata. È simile al sistema “under/over2”.

Una volta piazzata la scommessa, le tre possibili situazioni per il giocatore saranno:

  • La puntata “under” risulta vincente qualora sommando le reti si otterrà 0 oppure 1;
  • La puntata “over” risulta vincente qualora sommando le reti si otterrà un numero maggiore di 2;
  • Lo scommettitore vede rimborsarsi la puntata qualora la somma delle reti sarà 2.

Questa tipologia di scommesse, messe a disposizione solamente dai bookmaker di prestigio, consente allo scommettitore di “giocare” avendo un rischio minore. A fronte di un rischio inferiore, tuttavia, anche il profitto si ridurrà. Tale strategia è da preferire se si vuole impostare un sistema con un ritorno non eccessivo.

Tuttavia, grazie ad alcuni siti di scommesse online come Goldbet, il giocatore può valutare costantemente i parametri delle puntate.

Somma goal ‘asiatica’

Alcuni bookmaker online offrono la possibilità di scommettere sul numero di reti effettuate e stabilite dal bookmaker stesso. La modalità è simile all’under-over, soltanto che tali i valori si applicano, appunto, ad un numero fisso stabilito dalla piattaforma.

I parametri su cui puntare sono:

  • Under/over 2;
  • Under/over 2,5;
  • Under/over 3, etc.

Questa scommessa può essere sfruttata al massimo durante le partite, in live. Molte piattaforme hanno inserito questa opzione sia nelle schedine virtuali che nei sistemi.

Somma asiatica under/over 2

Le possibili opzioni sono le seguenti:

  • Under è vincente se il totale delle reti di entrambi i team è pari a 0 o 1;
  • Over è vincente se la somma goal di entrambe le squadre è 3;
  • La scommessa è restituita se la somma goal di entrambi le squadre è pari a 2.

Somma asiatica under 2,25

Gli esiti per questa puntata sono:

  • Totale somma goal minore di 2, la scommessa è vinta;
  • Totale somma goal minore di 2, la scommessa è persa;
  • Totale somma goal uguale a 2 reti, il 50% della scommessa viene restituita e l’altra metà verrà moltiplicata per il valore della quota indicata nella giocata. Il totale ottenuto corrisponderà alla vincita.

Somma asiatica over 2,25

I risultati di questa scommessa saranno:

  • Totale somma goal minore di 2, la scommessa è persa;
  • Totale goal maggiore di 2, la scommessa è vinta;
  • Totale somma goal uguale a 3 reti, il 50% della scommessa viene restituita e l’altra metà verrà moltiplicata per il valore della quota indicata nella giocata. Il totale ottenuto corrisponderà alla vincita.

I sistemi a somma goal più sofisticati

Tot. goal Under-Over 1° tempo

Consiste nel prevedere se il totale delle reti, segnate da entrambi i team durante i 45 minuti dal fischio d’inizio più il recupero, supera o no il parametro di goal prefissato.

  • Se il pronostico è Under: totale dei goal segnati inferiore al parametro ;
  • Se il pronostico è Over: totale dei goal segnati superiore al parametro.

Esistono fattori aggiuntivi alla scommessa di base (da 0,5 ad 8,5) che consentono moltissime combinazioni di parametri possibili. 

Tot. goal Under-Over 2° tempo

Il pronostico riguarda il numero complessivo di reti, segnate da entrambe le squadre di calcio nei 45 minuti successivi all’intervallo inclusi i tempi di recupero. La somma deve essere minore o maggiore del parametro relativo ai goal.

  • Se il pronostico è Under: totale dei goal segnati inferiore al parametro;
  • Se il pronostico è Over: totale dei goal segnati superiore al parametro.

Tot. goal Under-Over in Casa

Consiste nel prevedere se il totale dei goal, segnati dalla squadra che gioca in casa, supera o no il parametro delle reti.

  • Se la scommessa è Under: totale dei goal messi a segno dal team che gioca in casa inferiore al parametro;
  • Se il pronostico è Over: totale dei goal messi a segno dalla squadra di casa superiore al parametro.

Tot. goal Under-Over fuori Casa

Consiste nel prevedere se il totale dei goal, segnati dalla squadra che gioca come ospite, supera o no il parametro delle reti.

  • Se la scommessa è Under: totale delle reti segnate dalla squadra che gioca fuori casa minore del valore di riferimento;
  • Se il pronostico è Over: totale delle reti segnate dal team superiore al parametro.

Pari o Dispari

  • Consiste nel prevedere se il totale delle reti segnate da entrambe i team sarà un numero pari oppure dispari.

Pari o Dispari 1° Tempo

  • La scommessa verrà vinta se il totale goal segnati nel 1° tempo più il recupero, corrisponderà ad un valore pari o dispari.

Pari o Dispari 2° Tempo

  • La scommessa verrà vinta se il totale goal segnati nel 2° tempo più il recupero, corrisponderà ad un valore pari o dispari.

Somma goal ad 8 esiti

Bisognerà indovinare il totale dei goal a fine partita corrispondenti ad uno dei seguenti valori:

  • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 6+.

Somma goal nel 1° Tempo

  • Occorre indovinare il valore preciso delle reti messe a segno nel 1° tempo (della durata di minuti 45 più il recupero) tra questi 4 intervalli: 0, 1, 2 e 2+. 

Somma goal nel 2° Tempo

  • Occorre indovinare il valore preciso delle reti messe a segno nel 2° tempo (della durata di minuti 45 più il recupero) tra le opzioni: 0, 1, 2 e 2+.

Somma goal in Casa

Occorre indovinare il valore preciso delle reti messe a segno dalla squadra che gioca in casa durante l’intera durata della partita, tra le opzioni: 0, 1, 2 e 2+.

Somma goal Ospite

Occorre indovinare il valore preciso delle reti messe a segno dalla squadra che gioca fuori casa durante l’intera durata della partita, tra le opzioni: 0, 1, 2 e 2+.

Totale dei goal squadra in casa nel 1° Tempo

Il pronostico si basa nell’individuare se il totale delle reti segnate dal team che gioca in casa durante il 1° Tempo è maggiore o no del parametro stabilito per i goal.

  • Se si prevede Under, il totale goal del team in casa è minore del valore indice; 
  • Se si Prevede Over, il totale goal del team in casa è maggiore del valore indice.

Esistono fattori aggiuntivi alla scommessa di base (da 0,5 fino a 15,5) che consentono moltissime combinazioni di parametri possibili.

Somma goal della Squadra in Casa, 1° Tempo

In questa tipologia a 4 intervalli, occorre indovinare il valore preciso delle reti messe a segno dalla squadra che gioca in casa durante il 1° Tempo, avendo a disposizione le seguenti chance: 0, 1, 2 e 3+.

Nell’opzione 3+ sono incluse le somme dei goal pari o maggiori a 3.

Totale dei goal squadra fuori Casa, 1° Tempo

Il pronostico si basa nell’individuare se il totale delle reti segnate dal team che gioca fuori casa durante il 1° Tempo è maggiore o no del parametro stabilito per i goal.

  • Se si prevede Under, il totale goal del team in casa è minore del valore indice; 
  • Se si Prevede Over, il totale goal del team in casa è maggiore del valore indice.

Esistono fattori aggiuntivi alla scommessa di base (da 0,5 fino a 15,5) che consentono moltissime combinazioni di parametri possibili.

Somma goal della squadra fuori Casa, 1° Tempo

Occorre indovinare il valore preciso delle reti messe a segno dalla squadra che gioca come ospite durante il 1° Tempo, avendo a disposizione le seguenti chance: 0, 1, 2 e 3+.

Nell’opzione 3+ sono incluse le somme dei goal pari o maggiori a 3.

Totale dei goal squadra in casa nel 2° Tempo

Il pronostico si basa nell’individuare se il totale delle reti segnate dal team che gioca in casa durante il 2° Tempo è maggiore o no del parametro stabilito per i goal.

  • Se si prevede Under, il totale goal del team in casa è minore del valore indice  
  • Se si Prevede Over, il totale goal del team in casa è maggiore del valore indice.

Esistono fattori aggiuntivi alla scommessa di base (da 0,5 fino a 15,5) che consentono moltissime combinazioni di parametri possibili. 

Somma goal della Squadra in Casa, 2° Tempo

Occorre indovinare il valore preciso delle reti messe a segno dalla squadra che gioca in casa durante il 2° Tempo, avendo a disposizione le seguenti chance: 0, 1, 2 e 3+.

Nell’opzione 3+ sono incluse le somme dei goal pari o maggiori a 3.

Totale goal della Squadra fuori Casa, 2° Tempo

Il pronostico si basa sul centrare il totale delle reti segnate dal team che gioca fuori casa durante il 2° Tempo. La scommessa è vinta se il valore è maggiore o minore rispetto al parametro stabilito per i goal.

  • Se si prevede Under, il totale goal del team in casa è minore del valore indice; 
  • Se si Prevede Over, il totale goal del team in casa è maggiore del valore indice.

Esistono fattori aggiuntivi alla scommessa di base (da 0,5 fino a 15,5) che consentono moltissime combinazioni di parametri possibili.

Somma dei goal della squadra fuori Casa, 2° Tempo

Occorre, in questa tipologia di sistema a 4 intervalli indovinare il valore preciso delle reti messe a segno dalla squadra che gioca come ospite durante il 2° Tempo, avendo a disposizione le seguenti chance: 0, 1, 2 e 3+.

Nell’opzione 3+ sono incluse le somme dei goal pari o maggiori a 3.

Numero dei goal a fasce

In questa scommessa il totale reti centrate deve avvenire entro delle “fasce” numeriche stabilite, ad esempio: 

  • 0-1: Reti comprese tra 0 e 1;
  • 2-3: Totale reti compreso tra 2 e 3;
  • 4-5: Totale reti compreso tra 4 e 5;
  • 6+: Il totale deve essere pari a 6 o maggiore.

Somma goal a Tripla Possibilità

1 ; Over ; NG

La scommessa si basa sul centrare se uno di questi esiti risulterà vincente nel match giocato. 

Tali esiti saranno:

  • 1, se il match finirà 1, team che gioca in casa vince.
  • Over: totale delle reti maggiore al valore indicato dalla scommessa;
  • NG: almeno uno dei Team non segnerà alcuna rete. 
  • 2, il match terminerà con esiti diversi: X2, under, No goal.

1; Over ; GG

La scommessa si basa sul centrare se uno di questi esiti risulterà vincente nel match giocato.

Esiti:

  • 1, se il match finirà 1, team che gioca in casa vince.
  • Over: totale delle reti maggiore al valore indicato dalla scommessa;
  • GG: entrambi i Team segneranno una rete. 
  • 2, il match terminerà con esiti diversi: X2, under, No goal.

1; Under ; GG

La scommessa si basa sul centrare se uno di questi esiti risulterà vincente nel match giocato. 

Esiti:

  • 1, se il match finirà 1, team che gioca in casa vince.
  • Under: totale delle reti minore del valore indicato dalla scommessa;
  • GG: entrambi i Team segneranno una rete

X ; Over ; NG

La scommessa si basa sul centrare se uno di questi esiti risulterà vincente nel match giocato. 

Esiti:

  • 1, se il match finirà X, ovvero pareggio.
  • Over: totale delle reti maggiore del valore indicato dalla scommessa;
  • NG: almeno un team segna il goal
  • 2, il match terminerà con esiti diversi.

X ; Over ; GG

La scommessa si basa sul centrare se uno di questi esiti risulterà vincente nel match giocato. 

Esiti:

  • 1, se il match finirà X, ovvero pareggio.
  • Over: totale delle reti maggiore del valore indicato dalla scommessa;
  • GG: entrambi i team segneranno 1 goal almeno. 
  • 2, il match terminerà con esiti diversi.

X; Under ; NG

La scommessa si basa sul centrare se uno di questi esiti risulterà vincente nel match giocato. 

Esiti:

  • 1, se il match finirà X, ovvero pareggio.
  • Under: totale delle reti minore del valore indicato dalla scommessa;
  • NG: almeno un team segna il goal
  • 2, il match terminerà con esiti diversi.

Tecniche di scommessa su eventi

Questa tipologia di sistemi si basa sul presupposto che nel corso di una partita possono accadere eventi tali da sconvolgere l’esito del match. Per tale ragione i bookmakers offrono agli scommettitori la possibilità di effettuare delle puntate aventi come “oggetto” tali eventi.

Primo evento nell’intervallo di tempo AA: AA – BB:BB 

Il pronostico riguarda l’individuare in quale intervallo di tempo indicato, quale dei seguenti eventi avviene tra quelli elencati in un range temporale di 5 minuti.

6 opzioni possibili:

  • Rigore
  • Rimessa da fondo
  • Calcio d’angolo
  • Fallo laterale
  • 0 calci piazzati
  • Calcio di punizione

Esempio (Milan – Inter):

Lo scommettitore effettua una puntata sull’opzione “Rimessa da fondo”, prevedendo che il prossimo calcio piazzato nella partita, nell’intervallo di tempo 00:00 / 04:59, sarà, appunto, una rimessa.

Che significa

Qualora il primo evento fosse: rimessa da fondo e il cronometro segna ad es. 02:41, lo scommettitore riscuote la vincita.

Se nell’intervallo dei 5 minuti avviene un fallo laterale, un calcio d’angolo o le altre opzioni sopra indicate prima della rimessa da fondo, lo scommettitore non riscuote nulla.

Se, invece, nessuno dei 6 pronostici si avvera, la scommessa non porta alcun guadagno, tranne se lo scommettitore ha puntato sull’opzione “Zero calci piazzati”.

Sostituzione nel 1° Tempo: Si – No

La scommessa si basa sulla previsione che nel corso della partita, avverrà quantomeno una sostituzione prima del termine del 1° Tempo.

Qualora il cambio avvenisse nell’intervallo e durante il 2° Tempo, la scommessa non sarà più valida.

Espulsione dell’allenatore: Si – No

Occorre pronosticare se, almeno un allenatore delle due squadre, sarà espulso. Per questa scommessa sono validi 1° tempo, 2° tempo e tempi supplementari, mentre non considerato valido alcun provvedimento dopo il fischio di fine partita.

Ammonimento dell’allenatore durante la partita

Bisogna prevedere se, nella durata del match incluso i supplementari, gli allenatori (almeno uno) verranno ammoniti. Tuttavia, la scommessa, non verrà vinta se:

  • Avverrà espulsione diretta;
  • Ammonizione degli allenatori avverrà dopo il fischio che stabilisce la fine dell’incontro.

Sarà cura dell’organizzatore dell’evento rilasciare i dati relativi alle tempistiche di gioco.


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